// //Good-Feel Library parameter file. // bonus_game # ボーナス関連 { common # 共通 { s32 EX_SCORE_MUL = 0 [0, 1000] # 追加点の係数 f32 COUNT_DOWN_START = 3.000000 [0.100000, 0.000000, 100.000000] # カウントダウン開始秒 f32 POINT_DISP_RAND_OFFSET_X = 0.500000 [0.100000, 0.000000, 100.000000] # 得点表示位置左右ランダムオフセット f32 POINT_DISP_RAND_OFFSET_Y = 0.500000 [0.100000, 0.000000, 100.000000] # 得点表示位置上下ランダムオフセット bool TIME_MUGEN = false # 時間無制限 } type_000 # { s32 TIME_LIMIT = 15 [1, 1000] # 時間制限(秒) s32 EXTEND_TIME_0 = 5 [0, 100] # 1回目延長時間(秒) s32 EXTEND_TIME_1 = 3 [0, 100] # 2回目延長時間(秒) s32 EXTEND_TIME_2 = 1 [0, 100] # 3回目延長時間(秒) } type_001 # { s32 TIME_LIMIT = 12 [1, 1000] # 時間制限(秒) s32 EXTEND_TIME_0 = 5 [0, 100] # 1回目延長時間(秒) s32 EXTEND_TIME_1 = 3 [0, 100] # 2回目延長時間(秒) s32 EXTEND_TIME_2 = 1 [0, 100] # 3回目延長時間(秒) } type_002 # { s32 TIME_LIMIT = 15 [1, 1000] # 時間制限(秒) s32 EXTEND_TIME_0 = 5 [0, 100] # 1回目延長時間(秒) s32 EXTEND_TIME_1 = 3 [0, 100] # 2回目延長時間(秒) s32 EXTEND_TIME_2 = 1 [0, 100] # 3回目延長時間(秒) } type_003 # { s32 TIME_LIMIT = 20 [1, 1000] # 時間制限(秒) s32 EXTEND_TIME_0 = 5 [0, 100] # 1回目延長時間(秒) s32 EXTEND_TIME_1 = 3 [0, 100] # 2回目延長時間(秒) s32 EXTEND_TIME_2 = 1 [0, 100] # 3回目延長時間(秒) } type_004 # { s32 TIME_LIMIT = 15 [1, 1000] # 時間制限(秒) s32 EXTEND_TIME_0 = 5 [0, 100] # 1回目延長時間(秒) s32 EXTEND_TIME_1 = 3 [0, 100] # 2回目延長時間(秒) s32 EXTEND_TIME_2 = 1 [0, 100] # 3回目延長時間(秒) } type_005 # { s32 TIME_LIMIT = 12 [1, 1000] # 時間制限(秒) s32 EXTEND_TIME_0 = 5 [0, 100] # 1回目延長時間(秒) s32 EXTEND_TIME_1 = 3 [0, 100] # 2回目延長時間(秒) s32 EXTEND_TIME_2 = 1 [0, 100] # 3回目延長時間(秒) } type_006 # { s32 TIME_LIMIT = 20 [1, 1000] # 時間制限(秒) s32 EXTEND_TIME_0 = 5 [0, 100] # 1回目延長時間(秒) s32 EXTEND_TIME_1 = 3 [0, 100] # 2回目延長時間(秒) s32 EXTEND_TIME_2 = 1 [0, 100] # 3回目延長時間(秒) } type_007 # { s32 TIME_LIMIT = 20 [1, 1000] # 時間制限(秒) s32 EXTEND_TIME_0 = 5 [0, 100] # 1回目延長時間(秒) s32 EXTEND_TIME_1 = 3 [0, 100] # 2回目延長時間(秒) s32 EXTEND_TIME_2 = 1 [0, 100] # 3回目延長時間(秒) } type_008 # { s32 TIME_LIMIT = 15 [1, 1000] # 時間制限(秒) s32 EXTEND_TIME_0 = 5 [0, 100] # 1回目延長時間(秒) s32 EXTEND_TIME_1 = 3 [0, 100] # 2回目延長時間(秒) s32 EXTEND_TIME_2 = 1 [0, 100] # 3回目延長時間(秒) } type_009 # { s32 TIME_LIMIT = 10 [1, 1000] # 時間制限(秒) s32 EXTEND_TIME_0 = 5 [0, 100] # 1回目延長時間(秒) s32 EXTEND_TIME_1 = 3 [0, 100] # 2回目延長時間(秒) s32 EXTEND_TIME_2 = 1 [0, 100] # 3回目延長時間(秒) } type_010 # { s32 TIME_LIMIT = 10 [1, 1000] # 時間制限(秒) s32 EXTEND_TIME_0 = 5 [0, 100] # 1回目延長時間(秒) s32 EXTEND_TIME_1 = 3 [0, 100] # 2回目延長時間(秒) s32 EXTEND_TIME_2 = 1 [0, 100] # 3回目延長時間(秒) } type_011 # { s32 TIME_LIMIT = 10 [1, 1000] # 時間制限(秒) s32 EXTEND_TIME_0 = 5 [0, 100] # 1回目延長時間(秒) s32 EXTEND_TIME_1 = 3 [0, 100] # 2回目延長時間(秒) s32 EXTEND_TIME_2 = 1 [0, 100] # 3回目延長時間(秒) } type_012 # { s32 TIME_LIMIT = 10 [1, 1000] # 時間制限(秒) s32 EXTEND_TIME_0 = 5 [0, 100] # 1回目延長時間(秒) s32 EXTEND_TIME_1 = 3 [0, 100] # 2回目延長時間(秒) s32 EXTEND_TIME_2 = 1 [0, 100] # 3回目延長時間(秒) } type_013 # { s32 TIME_LIMIT = 10 [1, 1000] # 時間制限(秒) s32 EXTEND_TIME_0 = 5 [0, 100] # 1回目延長時間(秒) s32 EXTEND_TIME_1 = 3 [0, 100] # 2回目延長時間(秒) s32 EXTEND_TIME_2 = 1 [0, 100] # 3回目延長時間(秒) } type_014 # { s32 TIME_LIMIT = 10 [1, 1000] # 時間制限(秒) s32 EXTEND_TIME_0 = 5 [0, 100] # 1回目延長時間(秒) s32 EXTEND_TIME_1 = 3 [0, 100] # 2回目延長時間(秒) s32 EXTEND_TIME_2 = 1 [0, 100] # 3回目延長時間(秒) } }