// //Good-Feel Library parameter file. // drawenv { str glare = "" str color_correction = "" str fxaa = "" str dof = "" str light = "room_001" str shadowmap = "room_001" str fog = "" } light # { directionLight # { dir # { f32 x = 0.3 # f32 y = -0.65 # f32 z = -0.7 # } shadowDir # シャドーベクトル { f32 x = 0.3 # f32 y = -0.65 # f32 z = -0.7 # } color # { f32 r = 1.000000 [0.010000, 0.000000, 1.000000] # f32 g = 1.000000 [0.010000, 0.000000, 1.000000] # f32 b = 1.000000 [0.010000, 0.000000, 1.000000] # } camSync # ディレクショナルライトをカメラ向きに同期させるか { bool enable = false # offsetDir # オフセットするベクトル { f32 x = 0.000000 [0.010000, -10.000000, 10.000000] # f32 y = 0.000000 [0.010000, -10.000000, 10.000000] # f32 z = 0.000000 [0.010000, -10.000000, 10.000000] # } offsetShadowDir # オフセットするシャドウベクトル { f32 x = 0.000000 [0.010000, -10.000000, 10.000000] # f32 y = 0.000000 [0.010000, -10.000000, 10.000000] # f32 z = 0.000000 [0.010000, -10.000000, 10.000000] # } } } }