// //Good-Feel Library parameter file. // boss08Sequence # { ptn_wool1 # 一段階目 { attack02_1 # パンチ { str type = "attack02" # f32[] param = { 1.000000, } [1.000000, 0.000000, 10000.000000] # [0]:パンチ回数 } wait_atk02_1 # ウェイト { str type = "turn" # f32[] param = { 0.000000, } [1.000000, 0.000000, 10000.000000] # [0]:ウェイト時間 } attack02_2 # パンチ { str type = "attack02" # f32[] param = { 1.000000, } [1.000000, 0.000000, 10000.000000] # [0]:パンチ回数 } wait_atk02_2 # ウェイト { str type = "turn" # f32[] param = { 60.000000, } [1.000000, 0.000000, 10000.000000] # [0]:ウェイト時間 } attack03_1 # 強い炎 { str type = "attack03" # } wait_atk1_3 # ウェイト { str type = "turn" # f32[] param = { 60.000000, } [1.000000, 0.000000, 10000.000000] # [0]:ウェイト時間 } attack12_2 # 毛玉投げ? { str type = "attack12" # } wait_a12_2 # ウェイト { str type = "turn" # f32[] param = { 60.000000, } [1.000000, 0.000000, 10000.000000] # [0]:ウェイト時間 } change5 { str type = "change5" # } wait_c5 # ウェイト { str type = "turn" # f32[] param = { 120.000000, } [1.000000, 0.000000, 10000.000000] # [0]:ウェイト時間 } } ptn_start1 # 開始時の行動1 { attack12_1 # 毛玉投げ? { str type = "attack12" # } wait_a12_1 # ウェイト { str type = "turn" # f32[] param = { 180.000000, } [1.000000, 0.000000, 10000.000000] # [0]:ウェイト時間 } change5_init { str type = "change5" # } wait_init # ウェイト { str type = "turn" # f32[] param = { 120.000000, } [1.000000, 0.000000, 10000.000000] # [0]:ウェイト時間 } } ptn_start2 # 開始時の行動2 { attack13_start # 毛玉投げ? { str type = "attack13" # bool once = true } wait_a12_1 # ウェイト { str type = "turn" # f32[] param = { 180.000000, } [1.000000, 0.000000, 10000.000000] # [0]:ウェイト時間 } change5_init { str type = "change5" # } wait_init # ウェイト { str type = "turn" # f32[] param = { 120.000000, } [1.000000, 0.000000, 10000.000000] # [0]:ウェイト時間 } } ptn1 # 一段階目 { wait_1 # 開始時のウェイト { str type = "wait" # f32[] param = { 120.000000, } [1.000000, 1.000000, 10000.000000] # [0]:ウェイト時間 } attack04_1 # ダメージ + 通常 { str type = "attack04" # f32[] param = { 0.000000, } [1.000000, 0.000000, 5.000000] # [0]:地形のタイプ } attack01_1_1 # 炎1 { str type = "attack01" # f32[] param = { 22.0, 44.0, 2.0, 2.0, 1.0, } [1.000000, 0.000000, 1000.000000] # [0]:地形のタイプ } attack08_1 # 岩 定位置 { str type = "attack08" # } attack01_2 # 炎1 { str type = "attack01" # f32[] param = { 10.000000, 20, 3.0, 2.0, 1.0, } [1.000000, 0.000000, 1000.000000] # [0]:地形のタイプ } attack08_2 # 岩 定位置 { str type = "attack08" # } attack01_3 # 炎1 { str type = "attack01" # f32[] param = { 3.000000, 6, 6.0, 0.3, 1, } [1.000000, 0.000000, 1000.000000] # [0]:地形のタイプ } attack08_3 # 岩 定位置 { str type = "attack08" # } wait_3 # ウェイト { str type = "wait" # f32[] param = { 180.000000, } [1.000000, 1.000000, 10000.000000] # [0]:ウェイト時間 } } ptn1_tmp # 一段階目 { wait_1 # 開始時のウェイト { str type = "wait" # f32[] param = { 120.000000, } [1.000000, 1.000000, 10000.000000] # [0]:ウェイト時間 } attack04_1 # ダメージ + 通常 { str type = "attack04" # f32[] param = { 0.000000, } [1.000000, 0.000000, 5.000000] # [0]:地形のタイプ } move1_1_1 { str type = "move1" # } attack01_1_1 # 炎1 { str type = "attack01" # } move1_1_02 { str type = "move1" # } attack01_1_2 # 炎1 { str type = "attack01" # } move1_1_03 { str type = "move1" # } attack01_1_3 # 炎1 { str type = "attack01" # } attack08_1 # 岩 定位置 { str type = "attack08" # } wait_3 # ウェイト { str type = "wait" # f32[] param = { 60.000000, } [1.000000, 1.000000, 10000.000000] # [0]:ウェイト時間 } change1 # { str type = "change1" # } move1_1_2 { str type = "move1" # } attack02_1 # 前に来る { str type = "attack02" # } attack08_2 # 岩 定位置 { str type = "attack08" # } wait_atk2_1 # ウェイト { str type = "wait" # f32[] param = { 30.000000, } [1.000000, 1.000000, 10000.000000] # [0]:ウェイト時間 } move1_1_3 { str type = "move1" # } attack02_2 # 猫パンチ { str type = "attack02" # } wait_atk2_2 # ウェイト { str type = "wait" # f32[] param = { 30.000000, } [1.000000, 1.000000, 10000.000000] # [0]:ウェイト時間 } move1_1_4 { str type = "move1" # } attack02_3 # 猫パンチ { str type = "attack02" # } change2 # 戻る { str type = "change2" # } attack08_3 # 岩 定位置 { str type = "attack08" # } wait_1_sec # ウェイト { str type = "wait" # f32[] param = { 120.000000, } [1.000000, 1.000000, 10000.000000] # [0]:ウェイト時間 } attack04_1_sec # ダメージ + 砂 { str type = "attack04" # f32[] param = { 1.000000, } [1.000000, 0.000000, 5.000000] # [0]:地形のタイプ } move1_2_1 { str type = "move1" # } attack01_2_1 # 炎1 { str type = "attack01" # } move1_2_02 { str type = "move1" # } attack01_2_2 # 炎1 { str type = "attack01" # } move1_2_03 { str type = "move1" # } attack01_2_3 # 炎1 { str type = "attack01" # } attack08_sec_1 # 岩 定位置 { str type = "attack08" # } wait_2_sec # ウェイト { str type = "wait" # f32[] param = { 60.000000, } [1.000000, 1.000000, 10000.000000] # [0]:ウェイト時間 } attack08_sec_2 # 岩 定位置 { str type = "attack08" # } wait_3_sec # ウェイト { str type = "wait" # f32[] param = { 60.000000, } [1.000000, 1.000000, 10000.000000] # [0]:ウェイト時間 } change1_sec # 手前 { str type = "change1" # } attack03 # 岩 定位置 { str type = "attack08" # } move1_2_2 { str type = "move1" # } attack02_1_sec # 猫パンチ { str type = "attack02" # } wait_atk2_1_sec # ウェイト { str type = "wait" # f32[] param = { 30.000000, } [1.000000, 1.000000, 10000.000000] # [0]:ウェイト時間 } move1_2_3 { str type = "move1" # } attack02_2_sec # 猫パンチ { str type = "attack02" # } wait_atk2_2_sec # ウェイト { str type = "wait" # f32[] param = { 30.000000, } [1.000000, 1.000000, 10000.000000] # [0]:ウェイト時間 } move1_2_4 { str type = "move1" # } attack02_3_sec # 猫パンチ { str type = "attack02" # } change2_sec # 戻る { str type = "change2" # } attack08_sec_3 # 岩 定位置 { str type = "attack08" # } wait_1_thi # 開始時のウェイト { str type = "wait" # f32[] param = { 120.000000, } [1.000000, 1.000000, 10000.000000] # [0]:ウェイト時間 } attack04_1_thi # { str type = "attack04" # f32[] param = { 2.000000, } [1.000000, 0.000000, 5.000000] # [0]:地形のタイプ } move1_3_1 { str type = "move1" # } attack01_3_1 # 炎1 { str type = "attack01" # } move1_3_02 { str type = "move1" # } attack01_3_2 # 炎1 { str type = "attack01" # } move1_3_03 { str type = "move1" # } attack01_3_3 # 炎1 { str type = "attack01" # } attack01_thi # { str type = "attack01" # } attack08_thi_1 # 岩 定位置 { str type = "attack08" # } wait_2_thi # ウェイト { str type = "wait" # f32[] param = { 60.000000, } [1.000000, 1.000000, 10000.000000] # [0]:ウェイト時間 } wait_3_thi # ウェイト { str type = "wait" # f32[] param = { 60.000000, } [1.000000, 1.000000, 10000.000000] # [0]:ウェイト時間 } change1_thi # { str type = "change1" # } attack08_thi_2 # 岩 定位置 { str type = "attack08" # } move1_3_2 { str type = "move1" # } attack02_1_thi # { str type = "attack02" # } wait_atk2_1_thi # ウェイト { str type = "wait" # f32[] param = { 30.000000, } [1.000000, 1.000000, 10000.000000] # [0]:ウェイト時間 } move1_3_3 { str type = "move1" # } attack02_2_thi # { str type = "attack02" # } wait_atk2_2_thi # ウェイト { str type = "wait" # f32[] param = { 30.000000, } [1.000000, 1.000000, 10000.000000] # [0]:ウェイト時間 } move1_3_4 { str type = "move1" # } attack02_3_thi # { str type = "attack02" # } change2_thi # { str type = "change2" # } attack08_thi_3 # 岩 定位置 { str type = "attack08" # } } ptn2 # 二段階目 { wait_1 # 開始時のウェイト { str type = "wait" # f32[] param = { 60.000000, } [1.000000, 1.000000, 10000.000000] # [0]:ウェイト時間 } attack06 # カウンター? { str type = "attack06" # bool once = true } attack04_1 # ダメージ + 通常 { str type = "attack04" # f32[] param = { 3.000000, } [1.000000, 0.000000, 5.000000] # [0]:地形のタイプ } attack01 # 炎1 { str type = "attack01" # } wait_2 # ウェイト { str type = "wait" # f32[] param = { 60.000000, } [1.000000, 1.000000, 10000.000000] # [0]:ウェイト時間 } attack03 # 岩 定位置 { str type = "attack08" # } wait_3 # ウェイト { str type = "wait" # f32[] param = { 60.000000, } [1.000000, 1.000000, 10000.000000] # [0]:ウェイト時間 } change1 # { str type = "change1" # } attack02_1 # 前に来る { str type = "attack02" # } wait_atk2_1 # ウェイト { str type = "wait" # f32[] param = { 30.000000, } [1.000000, 1.000000, 10000.000000] # [0]:ウェイト時間 } attack02_2 # 猫パンチ { str type = "attack02" # } wait_atk2_2 # ウェイト { str type = "wait" # f32[] param = { 30.000000, } [1.000000, 1.000000, 10000.000000] # [0]:ウェイト時間 } attack02_3 # 猫パンチ { str type = "attack02" # } change2 # 戻る { str type = "change2" # } wait_1_sec # ウェイト { str type = "wait" # f32[] param = { 120.000000, } [1.000000, 1.000000, 10000.000000] # [0]:ウェイト時間 } attack04_1_sec # ダメージ + 砂 { str type = "attack04" # f32[] param = { 4.000000, } [1.000000, 0.000000, 5.000000] # [0]:地形のタイプ } attack01_sec # 炎の壁 { str type = "attack01" # } wait_2_sec # ウェイト { str type = "wait" # f32[] param = { 60.000000, } [1.000000, 1.000000, 10000.000000] # [0]:ウェイト時間 } attack03_sec # 岩 定位置 { str type = "attack08" # } wait_3_sec # ウェイト { str type = "wait" # f32[] param = { 60.000000, } [1.000000, 1.000000, 10000.000000] # [0]:ウェイト時間 } change1_sec # 手前 { str type = "change1" # } attack02_1_sec # 猫パンチ { str type = "attack02" # } wait_atk2_1_sec # ウェイト { str type = "wait" # f32[] param = { 30.000000, } [1.000000, 1.000000, 10000.000000] # [0]:ウェイト時間 } attack02_2_sec # 猫パンチ { str type = "attack02" # } wait_atk2_2_sec # ウェイト { str type = "wait" # f32[] param = { 30.000000, } [1.000000, 1.000000, 10000.000000] # [0]:ウェイト時間 } attack02_3_sec # 猫パンチ { str type = "attack02" # } change2_sec # 戻る { str type = "change2" # } wait_1_thi # 開始時のウェイト { str type = "wait" # f32[] param = { 120.000000, } [1.000000, 1.000000, 10000.000000] # [0]:ウェイト時間 } attack04_1_thi # { str type = "attack04" # f32[] param = { 5.000000, } [1.000000, 0.000000, 5.000000] # [0]:地形のタイプ } attack01_thi # { str type = "attack01" # } wait_2_thi # ウェイト { str type = "wait" # f32[] param = { 60.000000, } [1.000000, 1.000000, 10000.000000] # [0]:ウェイト時間 } attack03_thi # { str type = "attack08" # } wait_3_thi # ウェイト { str type = "wait" # f32[] param = { 60.000000, } [1.000000, 1.000000, 10000.000000] # [0]:ウェイト時間 } change1_thi # { str type = "change1" # } attack02_1_thi # { str type = "attack02" # } wait_atk2_1_thi # ウェイト { str type = "wait" # f32[] param = { 30.000000, } [1.000000, 1.000000, 10000.000000] # [0]:ウェイト時間 } attack02_2_thi # { str type = "attack02" # } wait_atk2_2_thi # ウェイト { str type = "wait" # f32[] param = { 30.000000, } [1.000000, 1.000000, 10000.000000] # [0]:ウェイト時間 } attack02_3_thi # { str type = "attack02" # } change2_thi # { str type = "change2" # } } ptn3 # 三段階目 { wait_1 # 開始時のウェイト { str type = "wait" # f32[] param = { 60.000000, } [1.000000, 1.000000, 10000.000000] # [0]:ウェイト時間 bool once = true # } attack04 # { str type = "attack04" # f32[] param = { 4.000000, } [1.000000, 0.000000, 5.000000] # [0]:地形のタイプ } attack01 # { str type = "attack01" # } wait_2 # ウェイト { str type = "wait" # f32[] param = { 60.000000, } [1.000000, 1.000000, 10000.000000] # [0]:ウェイト時間 } attack03 # { str type = "attack03" # } wait_3 # ウェイト { str type = "wait" # f32[] param = { 60.000000, } [1.000000, 1.000000, 10000.000000] # [0]:ウェイト時間 } change3 # { str type = "change3" # } attack05 # { str type = "attack06" # } change4 # { str type = "change4" # } } }