// //Good-Feel Library parameter file. // boss51Sequence # { choropu1 # ビッグチョロプーとして再構築 { change1 # 潜る { str type = "change1" # } change4 # 壁裏へ移動 { str type = "change4" # } attack8 # 通常サーチ { str type = "attack08" # } wait_atl3 # 待ち1 { str type = "wait" # f32[] param = { 60.000000, } [1.000000, 1.000000, 10000.000000] # [0]:ウェイト時間 } attack3 # ヒップドロップ { str type = "attack03" # } attack4 # 突進 { str type = "attack04" # } } choropu2 # ビッグチョロプーとして再構築 { change1_2 # 潜る { str type = "change1" # } move1_2 # 移動 { str type = "move1" # f32[] param = { 0.200000, } [0.010000, 0.000000, 10000.000000] # [0]:速度 } move4 # 出現予兆 { str type = "move4" # } change3_2 # 構え { str type = "change3" # } change2_2 # 出る { str type = "change2" # } attack02_2 # 弾発射 { str type = "attack01" # f32[] param = { 1.000000, 0.5, 1.0, } [0.010000, 0.000000, 10000.000000] # [0]:大きさ, [1]:待機時間, [2]:種類 } change1_3 # 潜る { str type = "change1" # } change4 # 壁裏へ移動 { str type = "change4" # } attack8 # 通常サーチ { str type = "attack08" # } wait_atl3 # 待ち1 { str type = "wait" # f32[] param = { 60.000000, } [1.000000, 1.000000, 10000.000000] # [0]:ウェイト時間 } attack3 # ヒップドロップ { str type = "attack03" # f32[] param = { 0.000000, } [1.000000, 0.000000, 10000.000000] # [0]:種類 } attack4 # 突進 { str type = "attack04" # } change1_4 # 潜る { str type = "change1" # } } choropu3 # ビッグチョロプーとして再構築 { change1_2 # 潜る { str type = "change1" # } move1_2 # 移動 { str type = "move1" # f32[] param = { 0.200000, } [0.010000, 0.000000, 10000.000000] # [0]:速度 } move4 # 出現予兆 { str type = "move4" # } change3_2 # 構え { str type = "change3" # f32[] param = { 1, 1, } [1.0000, 0.000000, 10000.000000] # [0]:数, [1]:カラーインデクス, } change2_2 # 出る { str type = "change2" # } attack01_2 # 弾発射 { str type = "attack01" # f32[] param = { 1.000000, 0.5, 0.0, 1.0, 0.5, 10.0f, } [0.010000, 0.000000, 10000.000000] # [0]:数, [1]:待機時間, [2]:種類 , [3]:投げ方, [4]:インターバル, [5]:バウンドのときに跳ねるまでの距離 } change1 # 潜る { str type = "change1" # } change4 # 壁裏へ移動 { str type = "change4" # } attack8 # 通常サーチ { str type = "attack08" # f32[] param = { 3.000000, 30 } [0.010000, 0.000000, 10000.000000] # [0]:攻撃時間, [1]:最高速度 } wait_atl3 # 待ち1 { str type = "wait" # f32[] param = { 60.000000, } [1.000000, 1.000000, 10000.000000] # [0]:ウェイト時間 } attack3 # ヒップドロップ { str type = "attack03" # f32[] param = { 0.000000, } [1.000000, 0.000000, 10000.000000] # [0]:種類 } attack4 # 突進 { str type = "attack04" # f32[] param = { 18.000000, 1.000000, 0.000000, 7.000000, } [1.000000, 0.000000, 10000.000000] # [0]:最高速 [1]:加速時間, [2]:予兆時間, [3]:攻撃時間 } } }