// //Good-Feel Library parameter file. // boss51Sequence # { choropu2_ptn1 # 2戦目 第1段階 { change1_st # 潜る { str type = "change1" # bool once = true # } move1_st # 移動 { str type = "move1" # f32[] param = { 0.200000, 1, } [0.010000, 0.000000, 10000.000000] # [0]:速度 , [1]:移動タイプ } move4 # 予兆 { str type = "move4" # } change3_st # 構え { str type = "change3" # f32[] param = { 1, 1, } [1.0000, 0.000000, 10000.000000] # [0]:数, [1]:カラーインデクス, } cgabge6_st # タワー { str type = "change6" # } attack02_st # 弾発射 { str type = "attack01" # f32[] param = { 1.000000, 1.500000, 0.000000, 1.000000, 0.500000, 10.000000, } [0.010000, 0.000000, 10000.000000] # [0]:数, [1]:待機時間, [2]:種類 , [3]:投げ方, [4]:インターバル, [5]:バウンドのときに跳ねるまでの距離 } wait_tow2_st # 待ち1 { str type = "wait" # f32[] param = { 90.000000, } [1.000000, 1.000000, 10000.000000] # [0]:ウェイト時間 } cgabge5_st # タワー破壊 { str type = "change5" # } } choropu2_ptn2 # 2戦目 第2段階 { change1_3 # 潜る { str type = "change1" # bool once = true } change4 # 壁裏へ移動 { str type = "change4" # bool once = true } attack8 # 通常サーチ { str type = "attack08" # bool once = true } wait_atl3 # 待ち1 { str type = "wait" # f32[] param = { 60.000000, } [1.000000, 1.000000, 10000.000000] # [0]:ウェイト時間 bool once = true } attack3 # ヒップドロップ { str type = "attack03" # f32[] param = { 1.0, } bool once = true } change1_st # 潜る { str type = "change1" # bool once = true # } wait_curtain2 # 待ち2 { str type = "wait" # f32[] param = { 60.000000, } [1.000000, 1.000000, 10000.000000] # [0]:ウェイト時間 bool once = true # } move1_st # 移動 { str type = "move1" # f32[] param = { 0.300000, 1, } [0.010000, 0.000000, 10000.000000] # [0]:速度 , [1]:移動タイプ } move4 # 予兆 { str type = "move4" # } change3_st # 構え { str type = "change3" # } cgabge6_st # タワー { str type = "change6" # } attack02_st # 弾発射 { str type = "attack01" # f32[] param = { 3.000000, 1.500000, 1.000000, 1.000000, 0.200000, 5.000000, } [0.010000, 0.000000, 10000.000000] # [0]:数, [1]:待機時間, [2]:種類 , [3]:投げ方, [4]:インターバル, [5]:バウンドのときに跳ねるまでの距離 } ait_tow2_st # 待ち { str type = "wait" # f32[] param = { 90.000000, } [1.000000, 1.000000, 10000.000000] # [0]:ウェイト時間 } attack15_st # 突進 { str type = "attack15" # f32[] param = { 5.000000, 0.500000, 1.000000, 4.0, } [1.000000, 0.000000, 10000.000000] # [0]:最高速 [1]:加速時間, [2]:予兆時間, [3]:攻撃時間 } cgabge5_st # タワー破壊 { str type = "change5" # } } choropu2_ptn3 # 2戦目 第3段階 { change1_3 # 潜る { str type = "change1" # bool once = true } change4 # 壁裏へ移動 { str type = "change4" # bool once = true } attack10 # 通常サーチ { str type = "attack10" # bool once = true } wait_atl3 # 待ち1 { str type = "wait" # f32[] param = { 60.000000, } [1.000000, 1.000000, 10000.000000] # [0]:ウェイト時間 bool once = true } attack3 # ヒップドロップ { str type = "attack03" # f32[] param = { 1.0, } bool once = true } change1_st # 潜る { str type = "change1" # bool once = true # } move1_st # 移動 { str type = "move1" # f32[] param = { 0.300000, 1, } [0.010000, 0.000000, 10000.000000] # [0]:速度 , [1]:移動タイプ } move4 # 予兆 { str type = "move4" # } change3_st # 構え { str type = "change3" # f32[] param = { 3, 1, } [1.0000, 0.000000, 10000.000000] # [0]:数, [1]:カラーインデクス, } cgabge6_st # タワー { str type = "change6" # } attack02_st # 弾発射 { str type = "attack01" # f32[] param = { 3.000000, 1.500000, 0.000000, 0.000000, 0.100000, 5.000000, 10.000000, } [0.010000, 0.000000, 10000.000000] # [0]:数, [1]:待機時間, [2]:種類 , [3]:投げ方, [4]:インターバル, [5]:バウンドのときに跳ねるまでの距離 } wait_tow2_st # 待ち { str type = "wait" # f32[] param = { 90.000000, } [1.000000, 1.000000, 10000.000000] # [0]:ウェイト時間 } attack15_st # 突進 { str type = "attack15" # f32[] param = { 5.000000, 0.500000, 1.000000, 4.0, 1.0f, } [1.000000, 0.000000, 10000.000000] # [0]:最高速 [1]:加速時間, [2]:予兆時間, [3]:攻撃時間 , [4]:キャンセル攻撃 } attack13_st # タワーヒップ { str type = "attack13" # } cgabge5_st # タワー破壊 { str type = "change1" # } } choropu2_ptn2_old2 # 2戦目 第2段階 { change1 # 潜る { str type = "change1" # bool once = true # } change4 # 壁裏へ移動 { str type = "change4" # f32[] param = { 1.000000, } [1.000000, 0.000000, 1.000000] # [0]:影カーテンモード bool once = true # } close_curtain # カーテン { str type = "freeact2" # bool once = true # } attack9 # カーテンサーチ { str type = "attack09" # f32[] param = { 3.000000, } [1.000000, 1.000000, 100.000000] # [0]:偽物の数 bool once = true # } wait_atl3 # 待ち1 { str type = "wait" # f32[] param = { 60.000000, } [1.000000, 1.000000, 10000.000000] # [0]:ウェイト時間 bool once = true # } attack3 # ヒップドロップ { str type = "attack03" # f32[] param = { 1.000000, } [1.000000, 0.000000, 2.000000] # [0]:ヒップドロップタイプ bool once = true # } open_curtain # カーテン { str type = "freeact3" # bool once = true # } change1_st # 潜る { str type = "change1" # bool once = true # } move1_st # 移動 { str type = "move1" # f32[] param = { 0.300000, } [0.010000, 0.000000, 10000.000000] # [0]:速度 } change3_st # 構え { str type = "change3" # } cgabge6_st # タワー { str type = "change6" # } attack02_st # 弾発射 { str type = "attack01" # f32[] param = { 3.000000, 1.500000, 1.000000, 1.000000, 0.200000, 5.000000, } [0.010000, 0.000000, 10000.000000] # [0]:数, [1]:待機時間, [2]:種類 , [3]:投げ方, [4]:インターバル, [5]:バウンドのときに跳ねるまでの距離 } ait_tow2_st # 待ち { str type = "wait" # f32[] param = { 90.000000, } [1.000000, 1.000000, 10000.000000] # [0]:ウェイト時間 } attack4_st # 突進 { str type = "attack04" # f32[] param = { 5.000000, 0.500000, 1.000000, 3.0, } [1.000000, 0.000000, 10000.000000] # [0]:最高速 [1]:加速時間, [2]:予兆時間, [3]:攻撃時間 } cgabge5_st # タワー破壊 { str type = "change5" # } move1_ed # 移動 { str type = "move1" # f32[] param = { 0.300000, } [0.010000, 0.000000, 10000.000000] # [0]:速度 } change3_edt # 構え { str type = "change3" # } cgabge6_ed # タワー { str type = "change6" # } attack02_ed # 弾発射 { str type = "attack01" # f32[] param = { 3.000000, 1.500000, 1.000000, 1.000000, 0.200000, 5.000000, } [0.010000, 0.000000, 10000.000000] # [0]:数, [1]:待機時間, [2]:種類 , [3]:投げ方, [4]:インターバル, [5]:バウンドのときに跳ねるまでの距離 } ait_tow2_ed # 待ち { str type = "wait" # f32[] param = { 90.000000, } [1.000000, 1.000000, 10000.000000] # [0]:ウェイト時間 } attack4_ed # 突進 { str type = "attack04" # f32[] param = { 5.000000, 0.500000, 0.000000, 3.0, } [1.000000, 0.000000, 10000.000000] # [0]:最高速 [1]:加速時間, [2]:予兆時間, [3]:攻撃時間 } cgabge5_ed # タワー破壊 { str type = "change5" # } } choropu2_ptn3_old2 # 2戦目 第3段階 { change1 # 潜る { str type = "change1" # bool once = true # } change4 # 壁裏へ移動 { str type = "change4" # f32[] param = { 1.000000, } [1.000000, 0.000000, 1.000000] # [0]:影カーテンモード bool once = true # } close_curtain # カーテン { str type = "freeact2" # bool once = true # } attack8 # カーテンサーチ { str type = "attack10" # bool once = true # } wait_atl3 # 待ち1 { str type = "wait" # f32[] param = { 10.000000, } [1.000000, 1.000000, 10000.000000] # [0]:ウェイト時間 bool once = true # } attack3 # ヒップドロップ { str type = "attack03" # f32[] param = { 1.000000, } [1.000000, 0.000000, 2.000000] # [0]:ヒップドロップタイプ bool once = true # } open_curtain # カーテン { str type = "freeact3" # bool once = true # } change1_st # 潜る { str type = "change1" # bool once = true # } move1_st # 移動 { str type = "move1" # f32[] param = { 0.300000, } [0.010000, 0.000000, 10000.000000] # [0]:速度 } change3_st # 構え { str type = "change3" # } cgabge6_st # タワー { str type = "change6" # } attack02_st # 弾発射 { str type = "attack01" # f32[] param = { 3.000000, 1.500000, 0.000000, 0.000000, 0.100000, 5.000000, 5.000000, } [0.010000, 0.000000, 10000.000000] # [0]:数, [1]:待機時間, [2]:種類 , [3]:投げ方, [4]:インターバル, [5]:バウンドのときに跳ねるまでの距離 } wait_tow2_st # 待ち { str type = "wait" # f32[] param = { 90.000000, } [1.000000, 1.000000, 10000.000000] # [0]:ウェイト時間 } attack4_st # 突進 { str type = "attack04" # f32[] param = { 5.000000, 0.500000, 1.000000, 3.0, } [1.000000, 0.000000, 10000.000000] # [0]:最高速 [1]:加速時間, [2]:予兆時間, [3]:攻撃時間 } attack13_st # タワーヒップ { str type = "attack13" # } cgabge5_st # タワー破壊 { str type = "change1" # } move1_ed # 移動 { str type = "move1" # f32[] param = { 0.300000, } [0.010000, 0.000000, 10000.000000] # [0]:速度 } change3_ed # 構え { str type = "change3" # } cgabge6_ed # タワー { str type = "change6" # } attack02_ed # 弾発射 { str type = "attack01" # f32[] param = { 3.000000, 1.500000, 0.000000, 0.000000, 0.100000, 5.000000, 5.000000, } [0.010000, 0.000000, 10000.000000] # [0]:数, [1]:待機時間, [2]:種類 , [3]:投げ方, [4]:インターバル, [5]:バウンドのときに跳ねるまでの距離 } wait_tow2_ed # 待ち { str type = "wait" # f32[] param = { 90.000000, } [1.000000, 1.000000, 10000.000000] # [0]:ウェイト時間 } attack4_ed # 突進 { str type = "attack04" # f32[] param = { 5.000000, 0.500000, 1.000000, 3.0, } [1.000000, 0.000000, 10000.000000] # [0]:最高速 [1]:加速時間, [2]:予兆時間, [3]:攻撃時間 } attack13_ed # タワーヒップ { str type = "attack13" # } cgabge5_ed # タワー破壊 { str type = "change1" # } } choropu2_ptn1_old # 2戦目 第1段階 { change1_st # 潜る { str type = "change1" # bool once = true # } move1_st # 移動 { str type = "move1" # f32[] param = { 0.200000, } [0.010000, 0.000000, 10000.000000] # [0]:速度 } change3_st # 構え { str type = "change3" # } cgabge6_st # タワー { str type = "change6" # } wait_tow1_st # 待ち { str type = "wait" # f32[] param = { 60.000000, } [1.000000, 1.000000, 10000.000000] # [0]:ウェイト時間 } attack02_st # 弾発射 { str type = "attack01" # f32[] param = { 1.000000, 0.500000, 0.000000, 1.000000, 0.500000, 5.000000, } [0.010000, 0.000000, 10000.000000] # [0]:数, [1]:待機時間, [2]:種類 , [3]:投げ方, [4]:インターバル, [5]:バウンドのときに跳ねるまでの距離 } wait_tow2_st # 待ち1 { str type = "wait" # f32[] param = { 90.000000, } [1.000000, 1.000000, 10000.000000] # [0]:ウェイト時間 } cgabge5_st # タワー破壊 { str type = "change5" # } move1_sec # 移動 { str type = "move1" # f32[] param = { 0.200000, } [0.010000, 0.000000, 10000.000000] # [0]:速度 } change3_sec # 構え { str type = "change3" # } cgabge6_sec # タワー { str type = "change6" # } wait_tow1_sec # 待ち { str type = "wait" # f32[] param = { 60.000000, } [1.000000, 1.000000, 10000.000000] # [0]:ウェイト時間 } attack02_sec # 弾発射 { str type = "attack01" # f32[] param = { 2.000000, 0.500000, 0.000000, 1.000000, 0.200000, 5.000000, } [0.010000, 0.000000, 10000.000000] # [0]:数, [1]:待機時間, [2]:種類 , [3]:投げ方, [4]:インターバル, [5]:バウンドのときに跳ねるまでの距離 } wait_tow2_sec # 待ち1 { str type = "wait" # f32[] param = { 90.000000, } [1.000000, 1.000000, 10000.000000] # [0]:ウェイト時間 } cgabge5_sec # タワー破壊 { str type = "change5" # } move1_thr # 移動 { str type = "move1" # f32[] param = { 0.200000, } [0.010000, 0.000000, 10000.000000] # [0]:速度 } change3_thr # 構え { str type = "change3" # } cgabge6_thr # タワー { str type = "change6" # } wait_tow1_thr # 待ち { str type = "wait" # f32[] param = { 60.000000, } [1.000000, 1.000000, 10000.000000] # [0]:ウェイト時間 } attack02_thr # 弾発射 { str type = "attack01" # f32[] param = { 3.000000, 0.500000, 0.000000, 1.000000, 0.200000, 5.000000, } [0.010000, 0.000000, 10000.000000] # [0]:数, [1]:待機時間, [2]:種類 , [3]:投げ方, [4]:インターバル, [5]:バウンドのときに跳ねるまでの距離 } wait_tow2_thr # 待ち1 { str type = "wait" # f32[] param = { 90.000000, } [1.000000, 1.000000, 10000.000000] # [0]:ウェイト時間 } cgabge5_thr # タワー破壊 { str type = "change5" # } } choropu2_ptn2_old # 2戦目 第2段階 { change1 # 潜る { str type = "change1" # bool once = true # } change4 # 壁裏へ移動 { str type = "change4" # f32[] param = { 1.000000, } [1.000000, 0.000000, 1.000000] # [0]:影カーテンモード } close_curtain # カーテン { str type = "freeact2" # } attack9 # カーテンサーチ { str type = "attack09" # f32[] param = { 3.000000, } [1.000000, 1.000000, 100.000000] # [0]:偽物の数 } wait_atl3 # 待ち1 { str type = "wait" # f32[] param = { 60.000000, } [1.000000, 1.000000, 10000.000000] # [0]:ウェイト時間 } attack3 # ヒップドロップ { str type = "attack03" # f32[] param = { 1.000000, } [1.000000, 0.000000, 2.000000] # [0]:ヒップドロップタイプ } open_curtain # カーテン { str type = "freeact3" # } wait_1 # 待ち1 { str type = "wait" # f32[] param = { 60.000000, } [1.000000, 1.000000, 10000.000000] # [0]:ウェイト時間 } attack4 # 突進 { str type = "attack04" # } wait_2 # 待ち2 { str type = "wait" # f32[] param = { 60.000000, } [1.000000, 1.000000, 10000.000000] # [0]:ウェイト時間 } change1_st # 潜る { str type = "change1" # } move1_st # 移動 { str type = "move1" # f32[] param = { 0.300000, } [0.010000, 0.000000, 10000.000000] # [0]:速度 } change3_st # 構え { str type = "change3" # } cgabge6_st # タワー { str type = "change6" # } ait_tow1_st # 待ち { str type = "wait" # f32[] param = { 60.000000, } [1.000000, 1.000000, 10000.000000] # [0]:ウェイト時間 } attack02_st # 弾発射 { str type = "attack01" # f32[] param = { 3.000000, 0.500000, 1.000000, 1.000000, 0.200000, 5.000000, } [0.010000, 0.000000, 10000.000000] # [0]:数, [1]:待機時間, [2]:種類 , [3]:投げ方, [4]:インターバル, [5]:バウンドのときに跳ねるまでの距離 } ait_tow2_st # 待ち { str type = "wait" # f32[] param = { 90.000000, } [1.000000, 1.000000, 10000.000000] # [0]:ウェイト時間 } cgabge5_st # タワー破壊 { str type = "change5" # } move1_ed # 移動 { str type = "move1" # f32[] param = { 0.300000, } [0.010000, 0.000000, 10000.000000] # [0]:速度 } change3_edt # 構え { str type = "change3" # } cgabge6_ed # タワー { str type = "change6" # } ait_tow1_ed # 待ち { str type = "wait" # f32[] param = { 60.000000, } [1.000000, 1.000000, 10000.000000] # [0]:ウェイト時間 } attack02_ed # 弾発射 { str type = "attack01" # f32[] param = { 3.000000, 0.500000, 1.000000, 1.000000, 0.200000, 5.000000, } [0.010000, 0.000000, 10000.000000] # [0]:数, [1]:待機時間, [2]:種類 , [3]:投げ方, [4]:インターバル, [5]:バウンドのときに跳ねるまでの距離 } ait_tow2_ed # 待ち { str type = "wait" # f32[] param = { 90.000000, } [1.000000, 1.000000, 10000.000000] # [0]:ウェイト時間 } cgabge5_ed # タワー破壊 { str type = "change5" # } } choropu2_ptn3_old # 2戦目 第3段階 { change1 # 潜る { str type = "change1" # bool once = true # } change4 # 壁裏へ移動 { str type = "change4" # f32[] param = { 1.000000, } [1.000000, 0.000000, 1.000000] # [0]:影カーテンモード } close_curtain # カーテン { str type = "freeact2" # } attack8 # カーテンサーチ { str type = "attack10" # } wait_atl3 # 待ち1 { str type = "wait" # f32[] param = { 10.000000, } [1.000000, 1.000000, 10000.000000] # [0]:ウェイト時間 } attack3 # ヒップドロップ { str type = "attack03" # f32[] param = { 1.000000, } [1.000000, 0.000000, 2.000000] # [0]:ヒップドロップタイプ } open_curtain # カーテン { str type = "freeact3" # } wait_1 # 待ち1 { str type = "wait" # f32[] param = { 60.000000, } [1.000000, 1.000000, 10000.000000] # [0]:ウェイト時間 } attack4 # 突進 { str type = "attack04" # } wait_2 # 待ち2 { str type = "wait" # f32[] param = { 60.000000, } [1.000000, 1.000000, 10000.000000] # [0]:ウェイト時間 } change1_st # 潜る { str type = "change1" # } move1_st # 移動 { str type = "move1" # f32[] param = { 0.300000, } [0.010000, 0.000000, 10000.000000] # [0]:速度 } change3_st # 構え { str type = "change3" # } cgabge6_st # タワー { str type = "change6" # } ait_tow1 # 待ち { str type = "wait" # f32[] param = { 60.000000, } [1.000000, 1.000000, 10000.000000] # [0]:ウェイト時間 } attack02_st # 弾発射 { str type = "attack01" # f32[] param = { 3.000000, 0.500000, 0.000000, 0.000000, 0.100000, 1.000000, 5.000000, } [0.010000, 0.000000, 10000.000000] # [0]:数, [1]:待機時間, [2]:種類 , [3]:投げ方, [4]:インターバル, [5]:バウンドのときに跳ねるまでの距離 } ait_tow2 # 待ち { str type = "wait" # f32[] param = { 90.000000, } [1.000000, 1.000000, 10000.000000] # [0]:ウェイト時間 } cgabge5_st # タワー破壊 { str type = "change5" # } move1_ed # 移動 { str type = "move1" # f32[] param = { 0.300000, } [0.010000, 0.000000, 10000.000000] # [0]:速度 } change3_ed # 構え { str type = "change3" # } cgabge6_ed # タワー { str type = "change6" # } ait_tow1_ed # 待ち { str type = "wait" # f32[] param = { 60.000000, } [1.000000, 1.000000, 10000.000000] # [0]:ウェイト時間 } attack02_ed # 弾発射 { str type = "attack01" # f32[] param = { 3.000000, 0.500000, 0.000000, 0.000000, 0.100000, 1.000000, 5.000000, } [0.010000, 0.000000, 10000.000000] # [0]:数, [1]:待機時間, [2]:種類 , [3]:投げ方, [4]:インターバル, [5]:バウンドのときに跳ねるまでの距離 } ait_tow2_ed # 待ち { str type = "wait" # f32[] param = { 90.000000, } [1.000000, 1.000000, 10000.000000] # [0]:ウェイト時間 } cgabge5_ed # タワー破壊 { str type = "change5" # } } choropu2_TST # 攻撃のテスト { change1_st # 潜る { str type = "change1" # } move1_st # 移動 { str type = "move1" # f32[] param = { 0.300000, } [0.010000, 0.000000, 10000.000000] # [0]:速度 } change3_st # 構え { str type = "change3" # } cgabge6_st # タワー { str type = "change6" # } ait_tow1 # 待ち { str type = "wait" # f32[] param = { 120.000000, } [1.000000, 1.000000, 10000.000000] # [0]:ウェイト時間 } attack02_st # 弾発射 { str type = "attack01" # f32[] param = { 3.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000, } [0.010000, 0.000000, 10000.000000] # [0]:数, [1]:待機時間, [2]:種類 , [3]:投げ方 } ait_tow2 # 待ち { str type = "wait" # f32[] param = { 120.000000, } [1.000000, 1.000000, 10000.000000] # [0]:ウェイト時間 } cgabge5_st # タワー破壊 { str type = "change5" # } wait_tst1 # 待ち { str type = "wait" # f32[] param = { 60.000000, } [1.000000, 1.000000, 10000.000000] # [0]:ウェイト時間 } change1 # 潜る { str type = "change1" # } change4 # 壁裏へ移動 { str type = "change4" # f32[] param = { 1.000000, } [1.000000, 0.000000, 1.000000] # [0]:影カーテンモード } close_curtain # カーテン { str type = "freeact2" # } attack3 # 壁裏サーチ→ヒップドロップ { str type = "attack03" # } wait_tst2 # 待ち { str type = "wait" # f32[] param = { 60.000000, } [1.000000, 1.000000, 10000.000000] # [0]:ウェイト時間 } open_curtain # カーテン { str type = "freeact3" # } wait_tst3 # 待ち { str type = "wait" # f32[] param = { 60.000000, } [1.000000, 1.000000, 10000.000000] # [0]:ウェイト時間 } attack2 # チョロプー召喚 { str type = "attack02" # } wait_tst4 # 待ち { str type = "wait" # f32[] param = { 60.000000, } [1.000000, 1.000000, 10000.000000] # [0]:ウェイト時間 } attack4 # 突進 { str type = "attack04" # } } }