// //Good-Feel Library parameter file. // friend # { friend001test # パワーアップアイテム テスト { f32 MOVE_HEIGHT = 2.000000 [0.100000, 0.000000, 100.000000] # ジャンプ高さ f32 MOVE_X_SPEED = 0.050000 [0.010000, 0.000000, 100.000000] # 横方向への速度 f32 MOVE_GRAVIY = 0.005000 [0.000100, 0.000000, 100.000000] # 重力 s32 STAN_TIME = 180 [0, 1000] # 気絶時間 bool STAN_BACK = true # 復帰するかどうか } friend010 #スタービーズくん { f32 NORMAL_SPEED = 0.070000 [0.001000, 0.000000, 100.000000] # 通常のスピード f32 ESCAPE_SPEED = 0.080000 [0.001000, 0.000000, 100.000000] # 逃げ状態のスピード s32 STAN_TIME = 300 [0, 10000] #気絶時間 f32 JUMP_SPEED = 0.050000 [0.001000, 0.000000, 100.000000] #ジャンプ移動時の横スピード f32 JUMP_HEIGHT = 3.000000 [0.100000, 0.000000, 100.000000] #ジャンプ最高到達点 f32 APPEAR_JUMP_HEIGHT = 3.000000 [0.100000, 0.000000, 100.000000] # 現れ時のジャンプ最高到達点 } friend011 #ハートのお守り { f32 MOVE_HEIGHT = 1.000000 [0.010000, 0.000000, 100.000000] # ジャンプ移動高さ [m] f32 MOVE_WIDTH = 1.000000 [0.010000, 0.000000, 100.000000] # ジャンプ移動幅 [m] f32 MOVE_TIME = 0.500000 [0.010000, 0.000000, 100.000000] # 一回のジャンプの時間 [秒] f32 DEL_SIGN_TIME = 3.000000 [0.010000, 0.000000, 100.000000] # 消える前兆までの時間 [秒] f32 DEL_TIME = 6.000000 [0.010000, 0.000000, 100.000000] # 消えるまでの時間 [秒] f32 TEST_MODEL_SIZE = 0.700000 [0.010000, 0.000000, 100.000000] # スタービーズくんのモデルを何倍して表示するか f32 ATTRACT_BRAKE_RATE = 0.950000 [0.010000, 0.010000, 1.000000] # プレイヤースキル 引き寄せ 速度減衰率 [毎フレーム] f32 ATTRACT_ACCEL = 119.999893 [0.100000, 0.100000] # プレイヤースキル 引き寄せ 加速度 [m/秒^2] f32 ATTRACT_MAX_SPD = 60.000000 [0.100000, 0.100000, 100.000000] # プレイヤースキル 引き寄せ 最高速度 [m/秒] } }