// //Good-Feel Library parameter file. // fog { default # デフォルト { s32 density = 0 [0, 2] # フォグ密度 0:無し 1:linear 2:exp2 s32 origin = 0 [0, 1] # フォグ起点 0:カメラ視点 1:カメラ注視点 f32 startDistance = 0.000000 [1.000000] #フォグがかかり始める距離(マイナス可) f32 endDistance = 100.000000 [1.000000] #フォグが最大になる距離(マイナス可) col # フォグカラー(rgb, aは未使用) { f32 R = 0.500000 [0.010000, 0.000000, 1.000000] # f32 G = 0.500000 [0.010000, 0.000000, 1.000000] # f32 B = 0.500000 [0.010000, 0.000000, 1.000000] # } } test_red # テスト { s32 density = 1 [0, 2] # フォグ密度 0:無し 1:linear 2:exp2 s32 origin = 0 [0, 1] # フォグ起点 0:カメラ視点 1:カメラ注視点 f32 startDistance = 0.000000 [1.000000] #フォグがかかり始める距離(マイナス可) f32 endDistance = 100.000000 [1.000000] #フォグが最大になる距離(マイナス可) col # フォグカラー(rgb, aは未使用) { f32 R = 1.000000 [0.010000, 0.000000, 1.000000] # f32 G = 0.000000 [0.010000, 0.000000, 1.000000] # f32 B = 0.000000 [0.010000, 0.000000, 1.000000] # } } test_green # テスト { s32 density = 1 [0, 2] # フォグ密度 0:無し 1:linear 2:exp2 s32 origin = 0 [0, 1] # フォグ起点 0:カメラ視点 1:カメラ注視点 f32 startDistance = 0.000000 [1.000000] #フォグがかかり始める距離(マイナス可) f32 endDistance = 100.000000 [1.000000] #フォグが最大になる距離(マイナス可) col # フォグカラー(rgb, aは未使用) { f32 R = 0.000000 [0.010000, 0.000000, 1.000000] # f32 G = 1.000000 [0.010000, 0.000000, 1.000000] # f32 B = 0.000000 [0.010000, 0.000000, 1.000000] # } } test_blue # テスト { s32 density = 1 [0, 2] # フォグ密度 0:無し 1:linear 2:exp2 s32 origin = 0 [0, 1] # フォグ起点 0:カメラ視点 1:カメラ注視点 f32 startDistance = 0.000000 [1.000000] #フォグがかかり始める距離(マイナス可) f32 endDistance = 100.000000 [1.000000] #フォグが最大になる距離(マイナス可) col # フォグカラー(rgb, aは未使用) { f32 R = 0.000000 [0.010000, 0.000000, 1.000000] # f32 G = 0.000000 [0.010000, 0.000000, 1.000000] # f32 B = 1.000000 [0.010000, 0.000000, 1.000000] # } } }