// //Good-Feel Library parameter file. // // マップ固有の設定は下記の様に設定(xxx はマップ名) // map_xxxx // { // f32 SHADOW_RATE = 0.400000 [0.010000, 0.000000, 1.000000] #影の濃さ // } // footShadowConfig # 足元影のコンフィグ { f32 SHADOW_RATE = 0.400000 [0.010000, 0.000000, 1.000000] #影の濃さ f32 RADIUS_START_T = 0.100000 [0.010000, 0.000000, 1.000000] #半径減衰開始ポイント(0.0-1.0) f32 ALPHA_START_T = 0.500000 [0.010000, 0.000000, 1.000000] #α減衰開始ポイント(0.0-1.0) s32 TEST_FLAG = 0 [0, 10] #汎用テストフラグ bool FORCE_USE_SHADOW = false #マテリアル設定を無視して、強制的に影を表示するか? pl_shadow # プレイヤー影の設定 { f32 BASE_OFFSET_Y = 0.000000 [0.010000, -5.000000, 5.000000] #キャラ位置から影表示開始までのYオフセット f32 MAX_DIST = 18.999996 [0.100000, 0.000000, 50.000000] #影を表示する最大距離 f32 MAX_RADIUS = 0.650000 [0.010000, 0.000000, 5.000000] #最大半径 f32 MIN_RADIUS = 0.020000 [0.010000, 0.000000, 5.000000] #最小半径 f32 MAX_ALPHA = 1.000000 [0.010000, 0.000000, 5.000000] #最大α値 f32 MIN_ALPHA = 0.500000 [0.010000, 0.000000, 5.000000] #最小α値 f32 SHADOW_HEIGHT = 2.000000 [0.100000, 0.000000, 50.000000] #影の高さ f32 SHADOW_TOP_OFFSET_Y = 1.000000 [0.010000, 0.000000, 2.000000] #影のベースから上端までのYオフセット f32 SHADOW_MIN_R_RATE = 0.500000 [0.010000, 0.000000, 1.000000] #影の下端半径の割合 s32 SHADOW_CTRL_TYPE = 0 [0, 3] #影制御タイプ(0:常時, 1:空中のみ, 2:距離でON/OFF, 3:時間でON/OFF) f32 CHANGE_DIST = 2.000000 [0.010000, 0.000000, 5.000000] #TYPE2:変更距離 f32 CHANGE_IN_TIME = 0.250000 [0.010000, 0.000000, 5.000000] #TYPE3:出現時間 f32 CHANGE_OUT_TIME = 0.250000 [0.010000, 0.000000, 5.000000] #TYPE3:消失時間 } }