// //Good-Feel Library parameter file. // keito_detail # http://terra/pj023/?KeitoShader { high # { s32 shell_num = 16 # シェルの層の数(実描画は Num-1) f32 model_scale = 0.980000 # シェル全体のスケール(数値変化(大小いずれでも)で太く、透過していく) f32 keito_base_radius = 0.500000 # シェル最下層の太さ(0.02〜1.00) s32 fur_num = 8 # ぼかし用の外側のシェル層数(ShellNumの中から。多いほどぼかしが強くなりますが全体が薄くもなります) f32 fur_alpha_coeff = 0.350000 # ぼかし用シェルの透明度(ぼかし度合いを調整します) } middle # { s32 shell_num = 16 # シェルの層の数(実描画は Num-1) f32 model_scale = 0.980000 # シェル全体のスケール(数値変化(大小いずれでも)で太く、透過していく) f32 keito_base_radius = 0.500000 # シェル最下層の太さ(0.02〜1.00) s32 fur_num = 8 # ぼかし用の外側のシェル層数(ShellNumの中から。多いほどぼかしが強くなりますが全体が薄くもなります) f32 fur_alpha_coeff = 0.350000 # ぼかし用シェルの透明度(ぼかし度合いを調整します) } low # { s32 shell_num = 16 # シェルの層の数(実描画は Num-1) f32 model_scale = 0.980000 # シェル全体のスケール(数値変化(大小いずれでも)で太く、透過していく) f32 keito_base_radius = 0.500000 # シェル最下層の太さ(0.02〜1.00) s32 fur_num = 8 # ぼかし用の外側のシェル層数(ShellNumの中から。多いほどぼかしが強くなりますが全体が薄くもなります) f32 fur_alpha_coeff = 0.350000 # ぼかし用シェルの透明度(ぼかし度合いを調整します) } }