// //Good-Feel Library parameter file. // keito_object # http://terra/pj023/?KeitoShader { default # { f32 keito_z_shadow_z_near = 0.500000 # キャラ原点に対して手前(near)方向のZオフセット値 f32 keito_z_shadow_z_far = -0.500000 # キャラ原点に対して奥(far)方向のZオフセット値 } player # { f32 keito_z_shadow_z_near = 0.500000 # キャラ原点に対して手前(near)方向のZオフセット値 f32 keito_z_shadow_z_far = -0.500000 # キャラ原点に対して奥(far)方向のZオフセット値 } pl_egg # { f32 keito_z_shadow_z_near = 0.500000 # キャラ原点に対して手前(near)方向のZオフセット値 f32 keito_z_shadow_z_far = -0.500000 # キャラ原点に対して奥(far)方向のZオフセット値 } pl_shell # { f32 keito_z_shadow_z_near = 0.500000 # キャラ原点に対して手前(near)方向のZオフセット値 f32 keito_z_shadow_z_far = -0.500000 # キャラ原点に対して奥(far)方向のZオフセット値 } EN001 # { f32 keito_z_shadow_z_near = 0.500000 # キャラ原点に対して手前(near)方向のZオフセット値 f32 keito_z_shadow_z_far = -0.500000 # キャラ原点に対して奥(far)方向のZオフセット値 } }