// //Good-Feel Library parameter file. // localGameCamera # GameCameraCtrl ステージ固有パラメータ。 { Cam_boss_default # モグラ要 注視点固定カメラ { f32 NORMAL_MK2_Y_RANGE = 50.000000 [0.100000, 0.010000, 100.000000] # 通常カメラ改のこれ以上離れたらY軸追跡を開始する距離 f32 PLAYER_LOOK_UP_OFFSET_MAX = 0.000000 # 上を向いたときのカメラの移動幅 } CameraStageStart # スタート時のカメラ { f32 DISTANCE = 30.000000 # f32 FOVY_DEG = 25.000000 [1.000000, -180.000000, 180.000000] #画角 f32 WIDTH = 26.200012 # 見えてる想定の画面サイズの半径(カメラあたりのサイズ) f32 HEIGHT = 16.200016 # 見えてる想定の画面サイズの半径(カメラあたりのサイズ) f32 ROT_DEG = 124.000000 [1.000000, -180.000000, 180.000000] # Y軸回転(縦回転) f32 ROTV_DEG = -7.000000 [1.000000, -180.000000, 180.000000] # X軸回転(俯瞰とかあおり) f32 PLAYER_DIRECTION_OFFSET_MAX = 0.000000 # f32 DEMO_OFFSET_X = 25.000000 # f32 DEMO_OFFSET_Y = 0.000000 # } }