// //Good-Feel Library parameter file. // localGameCamera # GameCameraCtrl ステージ固有パラメータ。 { Settings #各種設定 { str DEFAULT_CAMERA = "Cam_001" #ステージ開始時のカメラ設定 } Cam_001 # 中央カメラ { f32 PLAYER_DIRECTION_OFFSET_MAX = 0.000001 [0.010000, 0.000000, 100.000000] # プレイヤーの向きによるカメラのオフセットの最大値 f32 PLAYER_OFFSET_Y = 3.500001 # プレイヤー座標から注視点にたいするオフセット f32 CHASE_Y_RANGE_END = 1.000000 [0.100000, 0.010000, 100.000000] # これ未満になったらY軸追跡をやめる距離(設置している場合は関係なく追跡維持)(未使用) f32 CHASE_Y_RANGE_START = 8.000000 [0.100000, 0.010000, 100.000000] # これ以上離れたらY軸追跡を開始する距離(ただし接地している場合は距離に関係なく追跡)(未使用) f32 NORMAL_MK2_Y_RANGE = 5.000000 [0.100000, 0.010000, 100.000000] # 通常カメラ改のこれ以上離れたらY軸追跡を開始する距離 } Cam_002 # 最後カメラ { f32 PLAYER_DIRECTION_OFFSET_MAX = 4.000001 [0.010000, 0.000000, 100.000000] # プレイヤーの向きによるカメラのオフセットの最大値 } Cam_003 # 縦シーン { f32 PLAYER_DIRECTION_OFFSET_MAX = 0.000001 [0.010000, 0.000000, 100.000000] # プレイヤーの向きによるカメラのオフセットの最大値 f32 PLAYER_OFFSET_Y = 3.000000 # プレイヤー座標から注視点にたいするオフセット f32 CHASE_Y_RANGE_END = 0.000000 # これ未満になったらY軸追跡をやめる距離(設置している場合は関係なく追跡維持) f32 CHASE_Y_RANGE_START = 0.000000 # これ以上離れたらY軸追跡を開始する距離(ただし接地している場合は距離に関係なく追跡) f32 NORMAL_MK2_Y_RANGE = 3.000000 [0.100000, 0.010000, 100.000000] # 通常カメラ改のこれ以上離れたらY軸追跡を開始する距離 } Camera_side_nasi_stg #ステージのデフォルトカメラ { f32 DISTANCE = 30.800003 #距離 f32 WIDTH = 29.0 # 見えてる想定の画面サイズの半径(カメラあたりのサイズ) f32 HEIGHT = 16.0 # 見えてる想定の画面サイズの半径(カメラあたりのサイズ) f32 PLAYER_OFFSET_X = 3.000000 # プレイヤー座標から注視点にたいするオフセット f32 PLAYER_OFFSET_Y = 3.000000 # プレイヤー座標から注視点にたいするオフセット f32 CHASE_Y_RANGE_END = 0.000000 # これ未満になったらY軸追跡をやめる距離(設置している場合は関係なく追跡維持) f32 CHASE_Y_RANGE_START = 0.000000 # これ以上離れたらY軸追跡を開始する距離(ただし接地している場合は距離に関係なく追跡) f32 PLAYER_DIRECTION_OFFSET_MAX = 0.100002 [0.010000, -180.000000, 180.000000] # プレイヤーの向きによるカメラのフセットの最大値 f32 NORMAL_MK2_Y_RANGE = 3.000000 [0.100000, 0.010000, 100.000000] # 通常カメラ改のこれ以上離れたらY軸追跡を開始する距離 } }