// //Good-Feel Library parameter file. // localGameCamera # GameCameraCtrl ステージ固有パラメータ。 { Settings #各種設定 { str DEFAULT_CAMERA = "Camera_stage_default" #ステージ開始時のカメラ設定 } Camera_stage_default #ステージのデフォルトカメラ { f32 WIDTH = 28.000000 # 見えてる想定の画面サイズの半径(カメラあたりのサイズ) f32 HEIGHT = 16.000000 # 見えてる想定の画面サイズの半径(カメラあたりのサイズ) f32 ROT_DEG = 90.000000 [1.000000, -180.000000, 180.000000] # Y軸回転(縦回転) f32 ROTV_DEG = -3.500000 [1.000000, -180.000000, 180.000000] # X軸回転(俯瞰とかあおり) f32 PLAYER_OFFSET_X = 0.000000 # プレイヤー座標から注視点にたいするオフセット f32 PLAYER_OFFSET_Y = 3.500000 # プレイヤー座標から注視点にたいするオフセット } CameraStageMorphing_agari # 空パート上がり { f32 PLAYER_OFFSET_X = 0.000000 # プレイヤー座標から注視点にたいするオフセット f32 PLAYER_OFFSET_Y = 10.000000 # プレイヤー座標から注視点にたいするオフセット f32 DISTANCE = 36.000000 #距離 f32 SHAKE_Y = 0.950000 # 揺れ幅 f32 CHASE_Y_BLEND_RATE = 0.146000 # カメラのブレンドレート(なめらかさ) f32 CHASE_Y_RANGE_END = 0.000000 # これ未満になったらY軸追跡をやめる距離(設置している場合は関係なく追跡維持) f32 CHASE_Y_RANGE_START = 0.000000 # これ以上離れたらY軸追跡を開始す距離(ただし接地している場合は距離に関係なく追跡) f32 PLAYER_DIRECTION_OFFSET_MAX = 0.000000 # プレイヤーの向きによるカメラのオフセットの最 } CameraStageMorphing_ori # 空パート下がり { f32 PLAYER_OFFSET_X = 0.000000 # プレイヤー座標から注視点にたいするオフセット f32 PLAYER_OFFSET_Y = -5.000000 # プレイヤー座標から注視点にたいするオフセット f32 DISTANCE = 36.000000 #距離 f32 SHAKE_Y = 0.950000 # 揺れ幅 f32 CHASE_Y_BLEND_RATE = 0.146000 # カメラのブレンドレート(なめらかさ) f32 CHASE_Y_RANGE_END = 0.000000 # これ未満になったらY軸追跡をやめる距離(設置している場合は関係なく追跡維持) f32 CHASE_Y_RANGE_START = 0.000000 # これ以上離れたらY軸追跡を開始す距離(ただし接地している場合は距離に関係なく追跡) f32 PLAYER_DIRECTION_OFFSET_MAX = 0.000000 # プレイヤーの向きによるカメラのオフセットの最 } }