// //Good-Feel Library parameter file. // localGameCamera # GameCameraCtrl ステージ固有パラメータ。 { Settings #各種設定 { str DEFAULT_CAMERA = "Camera_stage_default" #ステージ開始時のカメラ設定 } Camera_stage_default # { str TYPE = "VERTICAL" # 縦カメラ f32 CHASE_Y_RANGE_END = 1.000000 [0.100000, 0.010000, 100.000000] # これ未満になったらY軸追跡をやめる距離(設置している場合は関係なく追跡維持) f32 CHASE_Y_RANGE_START = 5.000000 [0.100000, 0.010000, 100.000000] # これ以上離れたらY軸追跡を開始する距離(ただし } Cam_mogura # モグラカメラ { f32 PLAYER_OFFSET_Y = 1.000000 # プレイヤー座標から注視点にたいするオフセット f32 PLAYER_DIRECTION_OFFSET_MAX = 0.000000 [0.010000, 0.000000, 100.000000] # プレイヤーの向きによるカメラのオフセットの最大値 f32 CHASE_Y_RANGE_START = 2.000000 # これ以上離れたらY軸追跡を開始する距離(ただし接地している場合は距離に関係なく追跡) } }