// //Good-Feel Library parameter file. // localGameCamera # GameCameraCtrl ステージ固有パラメータ。 { Cam_big_default # ビッグヨ デフォカメラ { f32 DISTANCE = 30.000000 #距離 f32 PLAYER_OFFSET_X = 0.000000 # プレイヤー座標から注視点にたいするオフセット f32 PLAYER_OFFSET_Y = 3.500000 # プレイヤー座標から注視点にたいするオフセット f32 PLAYER_DIRECTION_OFFSET_MAX = 4.000000 [0.010000, 0.000000, 100.000000] # プレイヤーの向きによるカメラのオフセットの最大値 f32 ROT_DEG = 90.000000 [1.000000, -180.000000, 180.000000] # Y軸回転(縦回転) f32 ROTV_DEG = -13.000000 [1.000000, -180.000000, 180.000000] # X軸回転(俯瞰とかあおり) f32 NORMAL_MK2_Y_RANGE = 2.000000 [0.100000, 0.010000, 100.000000] # 通常カメラ改のこれ以上離れたらY軸追跡を開始する距離 } }