// //Good-Feel Library parameter file. // localGameCamera # GameCameraCtrl ステージ固有パラメータ。 { Settings #各種設定 { str DEFAULT_CAMERA = "Cam_002" #ステージ開始時のカメラ設定 } Cam_001 # スタート時糸巻き大砲カメラ001 { f32 ROT_DEG = 160.000000 [1.000000, -180.000000, 180.000000] # Y軸回転(縦回転) f32 ROTV_DEG = 0.20000 [1.000000, -180.000000, 180.000000] # X軸回転(俯瞰とかあおり) } Cam_002 # 中央カメラ(遊び幅有り)) { f32 PLAYER_DIRECTION_OFFSET_MAX = 0.000001 [0.010000, 0.000000, 100.000000] # プレイヤーの向きによるカメラのオフセットの最大値 } Cam_003 # 中央カメラ(遊び無し) { f32 PLAYER_DIRECTION_OFFSET_MAX = 0.000001 [0.010000, 0.000000, 100.000000] # プレイヤーの向きによるカメラのオフセットの最大値 f32 CHASE_X_RANGE = 0.000000 # X移動時の追従を開始する距離(振り向いてから追従までの距離) f32 WIDTH = 28.000000 # 見えてる想定の画面サイズの半径(カメラあたりのサイズ) } Cam_004 # 中央カメラ(遊び無し)ちょっと離れてる { f32 DISTANCE = 35.700001 #距離 f32 PLAYER_DIRECTION_OFFSET_MAX = 0.000001 [0.010000, 0.000000, 100.000000] # プレイヤーの向きによるカメラのオフセットの最大値 f32 CHASE_X_RANGE = 0.000000 # X移動時の追従を開始する距離(振り向いてから追従までの距離) f32 PLAYER_OFFSET_Y = 0.100001 # プレイヤー座標から注視点にたいするオフセット f32 NORMAL_MK2_Y_RANGE = 3.000000 [0.100000, 0.010000, 100.000000] # 通常カメラ改のこれ以上離れたらY軸追跡を開始する距離 f32 WIDTH = 34.000000 # 見えてる想定の画面サイズの半径(カメラあたりのサイズ) } Cam_005 # 中央カメラ(遊び無し・足元が高い) { f32 PLAYER_DIRECTION_OFFSET_MAX = 0.000001 [0.010000, 0.000000, 100.000000] # プレイヤーの向きによるカメラのオフセットの最大値 f32 CHASE_X_RANGE = 0.000000 # X移動時の追従を開始する距離(振り向いてから追従までの距離) f32 PLAYER_OFFSET_Y = 2.000001 # プレイヤー座標から注視点にたいするオフセット f32 WIDTH = 28.000000 # 見えてる想定の画面サイズの半径(カメラあたりのサイズ) } Cam_006 # 中央カメラ(遊び無し_落下用) { f32 PLAYER_DIRECTION_OFFSET_MAX = 0.000001 [0.010000, 0.000000, 100.000000] # プレイヤーの向きによるカメラのオフセットの最大値 f32 CHASE_X_RANGE = 0.000000 # X移動時の追従を開始する距離(振り向いてから追従までの距離) f32 PLAYER_OFFSET_Y = 0.000001 # プレイヤー座標から注視点にたいするオフセット } Cam_007 # クッパ像前カメラ { f32 DISTANCE = 38.500001 #距離 f32 PLAYER_DIRECTION_OFFSET_MAX = 0.000001 [0.010000, 0.000000, 100.000000] # プレイヤーの向きによるカメラのオフセットの最大値 f32 CHASE_X_RANGE = 0.000000 # X移動時の追従を開始する距離(振り向いてから追従までの距離) f32 PLAYER_OFFSET_Y = 0.000001 # プレイヤー座標から注視点にたいするオフセット f32 WIDTH = 34.000000 # 見えてる想定の画面サイズの半径(カメラあたりのサイズ) } Cam_008 # クッパ像前の準備カメラ { f32 CHASE_X_RANGE = 0.000000 # X移動時の追従を開始する距離(振り向いてから追従までの距離) f32 PLAYER_OFFSET_Y = 0.000001 # プレイヤー座標から注視点にたいするオフセット } }