// //Good-Feel Library parameter file. // objectFrustum # { FrustumDefault # デフォルト生成破棄フラスタム { f32 OBJECT_INSCREEN_LENGTH = 6.000000 [0.100000, 0.000000] # 可視範囲から、画面内までの距離 f32 OBJECT_CREATE_LENGTH = 15.000004 [0.100000, 0.000000] # 可視範囲から、生成範囲までの距離 f32 OBJECT_DELETE_LENGTH = 19.000000 [0.100000, 0.000000] # 可視範囲から、破棄範囲までの距離 f32 OBJECT_DELETE_WIDE_LENGTH = 50.000000 [0.100000, 0.000000] # 可視範囲から、破棄範囲(大)までの距離 f32 FAR_LENGTH = 100.000000 [0.100000, 0.000000] # 生成破棄に使うFarのながさ } FrustumOltho # オルソ生成破棄フラスタム { f32 OBJECT_INSCREEN_LENGTH = 0.000000 [0.100000, 0.000000] # 可視範囲から、画面内までの距離 f32 OBJECT_CREATE_LENGTH = 10.000000 [0.100000, 0.000000] # 可視範囲から、生成範囲までの距離 f32 OBJECT_DELETE_LENGTH = 20.000000 [0.100000, 0.000000] # 可視範囲から、破棄範囲までの距離 f32 FAR_LENGTH = 100.000000 [0.100000, 0.000000] # 生成破棄に使うFarのながさ } FrustumBoss01 # ラフレシアさん用生成破棄フラスタム { f32 OBJECT_INSCREEN_LENGTH = 0.000000 [0.100000, 0.000000] # 可視範囲から、画面内までの距離 f32 OBJECT_CREATE_LENGTH = 25.000000 [0.100000, 0.000000] # 可視範囲から、生成範囲までの距離 f32 OBJECT_DELETE_LENGTH = 50.000000 [0.100000, 0.000000] # 可視範囲から、破棄範囲までの距離 f32 FAR_LENGTH = 200.000000 [0.100000, 0.000000] # 生成破棄に使うFarのながさ } Frustum_map037 # 回転パート { f32 OBJECT_INSCREEN_LENGTH = 5.000000 [0.100000, 0.000000] # 可視範囲から、画面内までの距離 f32 OBJECT_CREATE_LENGTH = 6.000000 [0.100000, 0.000000] # 可視範囲から、生成範囲までの距離 f32 OBJECT_DELETE_LENGTH = 7.000000 [0.100000, 0.000000] # 可視範囲から、破棄範囲までの距離 f32 FAR_LENGTH = 40.999939 [0.100000, 0.000000] # 生成破棄に使うFarのながさ } Frustum_Boss_Map_07 # ビッグコッコさん { f32 OBJECT_INSCREEN_LENGTH = 0.000000 [0.100000, 0.000000] # 可視範囲から、画面内までの距離 f32 OBJECT_CREATE_LENGTH = 25.000000 [0.100000, 0.000000] # 可視範囲から、生成範囲までの距離 f32 OBJECT_DELETE_LENGTH = 50.000000 [0.100000, 0.000000] # 可視範囲から、破棄範囲までの距離 f32 FAR_LENGTH = 200.000000 [0.100000, 0.000000] # 生成破棄に使うFarのながさ } Frustum_Boss_Map_11 # ビッグコッコさん { f32 OBJECT_INSCREEN_LENGTH = 0.000000 [0.100000, 0.000000] # 可視範囲から、画面内までの距離 f32 OBJECT_CREATE_LENGTH = 25.000000 [0.100000, 0.000000] # 可視範囲から、生成範囲までの距離 f32 OBJECT_DELETE_LENGTH = 50.000000 [0.100000, 0.000000] # 可視範囲から、破棄範囲までの距離 f32 FAR_LENGTH = 200.000000 [0.100000, 0.000000] # 生成破棄に使うFarのながさ } }