// //Good-Feel Library parameter file. // worldmap_camera # { common # カメラ共通 { f32 BLEND_RATIO = 0.020000 [0.010000] # カメラブレンドのレシオ f32 FOVY_DEG = 28.000006 # f32 FAR = 4030.000000 [10.000000, 10.000000, 10000.000000] # } title_bg # タイトル背景カメラ { f32 BASE_X = 0.000000 #ベース位置X座標 f32 BASE_Y = 13.700000 #ベース位置Y座標 f32 BASE_Z = 0.000000 #ベース位置Z座標 f32 TARGET_OFFSET_X = -10.000000 #カメラターゲットのXオフセット f32 TARGET_OFFSET_Y = -10.000000 #カメラターゲットのYオフセット f32 TARGET_OFFSET_Z = 20.000000 #カメラターゲットのZオフセット f32 CAMERA_OFFSET_X = -10.000000 #カメラターゲットのXオフセット f32 CAMERA_OFFSET_Y = 35.000000 #カメラ位置のYオフセット f32 CAMERA_OFFSET_Z = -50.000000 #カメラ位置のZオフセット f32 ROT_SPEED_DEG = 2.000000 #カメラの回転速度(degree/sec)(右回り+) f32 INIT_ROT_W1 = 20.0 # W1から始める場合の初期回転角(degree) f32 INIT_ROT_W2 = 310.0 # W2から始める場合の初期回転角(degree) f32 INIT_ROT_W3 = 240.0 # W3から始める場合の初期回転角(degree) f32 INIT_ROT_W4 = 160.0 # W4から始める場合の初期回転角(degree) f32 INIT_ROT_W5 = 85.0 # W5から始める場合の初期回転角(degree) f32 INIT_ROT_W6 = 50.0 # W6から始める場合の初期回転角(degree) } home_world # ホームワールドカメラ { f32 LEN = 40.000008 # プレイヤーとカメラの距離 f32 TARGET_OFFSET_Y = 3.300000 # f32 CAMERA_OFFSET_Y = 26.000000 # f32 CAMERA_OFFSET_Y_OUT = 15.000000 # 外周 f32 ASOBI_LEN = 4.000000 # 遊びの距離 } home_world_up # ホームワールド見上げ { f32 LEN = 40.000008 # プレイヤーとカメラの距離 f32 TARGET_OFFSET_Y = 9.000000 # f32 CAMERA_OFFSET_Y = 20.00000 # f32 CAMERA_OFFSET_Y_OUT = 10.00000 # 外周 f32 ASOBI_LEN = 4.000000 # 遊びの距離 } world_common # 島カメラ共通 { f32 LEN = 33.50000 # プレイヤーとカメラの距離(XZ) f32 TARGET_OFFSET_Y = 0.000000 # プレイヤー座標に対して注視点のYオフセット f32 CAMERA_OFFSET_Y = 33.00000 # 注視点に対する視点のYオフセット f32 ASOBI_LEN = 4.000000 # 遊びの距離 } world01 # 島カメラ { f32 CAMERA_TARGET_TX = -1.160000 # 島カメラの制御点 f32 CAMERA_TARGET_TY = 8.000000 # 島カメラの制御点 f32 CAMERA_TARGET_TZ = 118.434998 # 島カメラの制御点 } world02 # 島カメラ { f32 CAMERA_TARGET_TX = -109.860001 # 島カメラの制御点 f32 CAMERA_TARGET_TY = 8.000000 # 島カメラの制御点 f32 CAMERA_TARGET_TZ = 53.540001 # 島カメラの制御点 } world03 # 島カメラ { f32 CAMERA_TARGET_TX = -103.139000 # 島カメラの制御点 f32 CAMERA_TARGET_TY = 8.000000 # 島カメラの制御点 f32 CAMERA_TARGET_TZ = -70.515999 # 島カメラの制御点 } world04 # 島カメラ { f32 CAMERA_TARGET_TX = 70.586998 # 島カメラの制御点 f32 CAMERA_TARGET_TY = 8.000000 # 島カメラの制御点 f32 CAMERA_TARGET_TZ = -93.655998 # 島カメラの制御点 } world05 # 島カメラ { f32 CAMERA_TARGET_TX = 114.108002 # 島カメラの制御点 f32 CAMERA_TARGET_TY = 8.000000 # 島カメラの制御点 f32 CAMERA_TARGET_TZ = 30.754999 # 島カメラの制御点 } world06 # 島カメラ エリア1 { f32 CAMERA_TARGET_TX = 0.000000 # 島カメラの制御点 f32 CAMERA_TARGET_TY = 0.000000 # 島カメラの制御点 f32 CAMERA_TARGET_TZ = 64.000000 # 島カメラの制御点 f32 LEN = 33.000000 # プレイヤーとカメラの距離(XZ) f32 TARGET_OFFSET_Y = 4.999998 # プレイヤー座標に対して注視点のYオフセット f32 CAMERA_OFFSET_Y = 30.000008 # 注視点に対する視点のYオフセット } world06_2 # 島カメラ エリア2 { f32 CAMERA_TARGET_TX = 0.100000 # 島カメラの制御点 f32 CAMERA_TARGET_TY = 0.100000 # 島カメラの制御点 f32 CAMERA_TARGET_TZ = 78.699776 # 島カメラの制御点 f32 LEN = 46.499794 # プレイヤーとカメラの距離(XZ) f32 TARGET_OFFSET_Y = 7.299995 # プレイヤー座標に対して注視点のYオフセット f32 CAMERA_OFFSET_Y = 28.500002 # 注視点に対する視点のYオフセット } short # 近接カメラ { f32 LEN = 15.000000 # ターゲットとカメラの距離 } free # フリーカメラ(パラメータ取得用) { f32 CAMERA_TX = -14.276823 # カメラ視点 f32 CAMERA_TY = 95.498291 # カメラ視点 f32 CAMERA_TZ = 41.789669 # カメラ視点 f32 CAMERA_TARGET_TX = 0.000000 # カメラ注視点 f32 CAMERA_TARGET_TY = 70.000000 # カメラ注視点 f32 CAMERA_TARGET_TZ = 0.000000 # カメラ注視点 f32 FOVY_DEG = 45.000004 # Y視野角(度) } fix01 # 固定カメラ1 { f32 CAMERA_TX = -4.811976 # カメラ視点 f32 CAMERA_TY = 24.047512 # カメラ視点 f32 CAMERA_TZ = 27.694122 # カメラ視点 f32 CAMERA_TARGET_TX = -6.894684 # カメラ注視点 f32 CAMERA_TARGET_TY = -25.032742 # カメラ注視点 f32 CAMERA_TARGET_TZ = 118.620499 # カメラ注視点 f32 FOVY_DEG = 28.000000 # Y視野角(度) } }