// // ワールドマップシンボル毎の情報 // worldmap_symbol # シンボル情報リスト { COMMON # 共通の情報 { f32 RADIUS = 2.000000 # コリジョン半径 f32 CLOSE_RADIUS = 2.000000 # クローズ時のコリジョン半径(設定が無ければ、RADIUS値を使用) f32 CURSOR_Y = 0.000000 # カーソルのYオフセット s32 REACTION_APPEAR = 2 # ヨッシー登場時リアクション[0:なし,1:アニメ,2:スケール] s32 REACTION_LEAVE = 2 # ヨッシー退場時リアクション[0:なし,1:アニメ,2:スケール] s32 REACTION_EFFECT = 1 # ヨッシー登場/退場時のエフェクト種別[0:なし,1:煙] bool USE_SHADOW_MODEL = false #影モデルを使用するか } // HOME THEATER # ヨッシーシアター { f32 RADIUS = 4.000000 # コリジョン半径 f32 CURSOR_Y = 2.000000 # カーソルのYオフセット s32 REACTION_APPEAR = 1 # 1:アニメ s32 REACTION_LEAVE = 1 # 1:アニメ s32 REACTION_EFFECT = 0 # 0:なし } CHALLENGE # ボスチャレンジ { f32 RADIUS = 3.000000 # コリジョン半径 f32 CURSOR_Y = 2.000000 # カーソルのYオフセット s32 REACTION_APPEAR = 1 # 1:アニメ s32 REACTION_LEAVE = 1 # 1:アニメ s32 REACTION_EFFECT = 0 # 0:なし } AMIIBO_ROOM # AMIIBO部屋 { f32 RADIUS = 3.000000 # コリジョン半径 f32 CURSOR_Y = 2.500000 # カーソルのYオフセット s32 REACTION_APPEAR = 1 # 1:アニメ s32 REACTION_LEAVE = 1 # 1:アニメ s32 REACTION_EFFECT = 0 # 0:なし } YOSHI_ROOM # ヨッシー部屋 { f32 RADIUS = 3.000000 # コリジョン半径 f32 CURSOR_Y = 2.500000 # カーソルのYオフセット s32 REACTION_APPEAR = 1 # 1:アニメ s32 REACTION_LEAVE = 1 # 1:アニメ s32 REACTION_EFFECT = 0 # 0:なし } MAP064_SYMBOL #0-S { f32 RADIUS = 4.000000 f32 CURSOR_Y = 2.200000 # カーソルのYオフセット } // WORLD01 MAP008_SYMBOL #1-1 { f32 RADIUS = 2.500000 } MAP017_SYMBOL #1-2 { s32 REACTION_APPEAR = 1 # 1:アニメ s32 REACTION_LEAVE = 1 # 1:アニメ f32 CURSOR_Y = 1.500000 # カーソルのYオフセット } MAP012_SYMBOL #1-3 { } MAP022_SYMBOL #1-4 { f32 CURSOR_Y = 0.800000 # カーソルのYオフセット } MAP016_SYMBOL #1-5 { f32 RADIUS = 3.000000 # コリジョン半径 f32 CLOSE_RADIUS = 2.000000 # クローズ時のコリジョン半径(設定が無ければ、RADIUS値を使用) f32 CURSOR_Y = 1.500000 # カーソルのYオフセット } MAP020_SYMBOL #1-6 { } MAP018_SYMBOL #1-7 { f32 RADIUS = 2.500000 f32 CLOSE_RADIUS = 2.000000 # クローズ時のコリジョン半径(設定が無ければ、RADIUS値を使用) } MAP023_SYMBOL #1-8 { f32 RADIUS = 3.000000 f32 CURSOR_Y = 2.000000 # カーソルのYオフセット } MAP059_SYMBOL #1-9 { f32 CURSOR_Y = 1.500000 # カーソルのYオフセット } // WORLD02 MAP024_SYMBOL #2-1 { f32 RADIUS = 2.500000 } MAP035_SYMBOL #2-2 { } MAP040_SYMBOL #2-3 { f32 RADIUS = 2.500000 } MAP030_SYMBOL #2-4 { f32 CURSOR_Y = 0.800000 # カーソルのYオフセット } MAP065_SYMBOL #2-5 { f32 CLOSE_RADIUS = 0.000000 # クローズ時のコリジョン半径(設定が無ければ、RADIUS値を使用) } MAP028_SYMBOL #2-6 { } MAP025_SYMBOL #2-7 { } MAP031_SYMBOL #2-8 { f32 RADIUS = 3.000000 f32 CURSOR_Y = 1.500000 # カーソルのYオフセット } MAP060_SYMBOL #2-9 { } // WORLD03 MAP032_SYMBOL #3-1 { } MAP009_SYMBOL #3-2 { f32 RADIUS = 3.000000 f32 CLOSE_RADIUS = 2.000000 # クローズ時のコリジョン半径(設定が無ければ、RADIUS値を使用) } MAP013_SYMBOL #3-3 { f32 RADIUS = 2.500000 } MAP036_SYMBOL #3-4 { f32 CURSOR_Y = 0.800000 # カーソルのYオフセット } MAP034_SYMBOL #3-5 { f32 RADIUS = 2.200000 f32 CURSOR_Y = 1.000000 # カーソルのYオフセット } MAP019_SYMBOL #3-6 { } MAP014_SYMBOL #3-7 { f32 RADIUS = 2.500000 } MAP037_SYMBOL #3-8 { f32 RADIUS = 3.000000 f32 CURSOR_Y = 1.500000 # カーソルのYオフセット } MAP061_SYMBOL #3-9 { f32 CURSOR_Y = 1.000000 # カーソルのYオフセット } // WORLD04 MAP015_SYMBOL #4-1 { } MAP078_SYMBOL #4-2 { f32 RADIUS = 2.8000000 f32 CLOSE_RADIUS = 2.000000 # クローズ時のコリジョン半径(設定が無ければ、RADIUS値を使用) } MAP044_SYMBOL #4-3 { } MAP042_SYMBOL #4-4 { f32 CURSOR_Y = 0.800000 # カーソルのYオフセット } MAP010_SYMBOL #4-5 { f32 RADIUS = 2.5000000 f32 CLOSE_RADIUS = 0.000000 # クローズ時のコリジョン半径(設定が無ければ、RADIUS値を使用) f32 CURSOR_Y = 1.500000 # カーソルのYオフセット } MAP003_SYMBOL #4-6 { } MAP077_SYMBOL #4-7 { } MAP079_SYMBOL #4-8 { f32 RADIUS = 3.000000 f32 CURSOR_Y = 1.500000 # カーソルのYオフセット } MAP062_SYMBOL #4-9 { f32 RADIUS = 3.200000 f32 CLOSE_RADIUS = 2.600000 # クローズ時のコリジョン半径(設定が無ければ、RADIUS値を使用) } // WORLD05 MAP075_SYMBOL #5-1 { f32 RADIUS = 2.700000 } MAP033_SYMBOL #5-2 { f32 CLOSE_RADIUS = 0.000000 # クローズ時のコリジョン半径(設定が無ければ、RADIUS値を使用) } MAP029_SYMBOL #5-3 { f32 RADIUS = 3.000000 } MAP050_SYMBOL #5-4 { f32 CURSOR_Y = 0.800000 # カーソルのYオフセット } MAP039_SYMBOL #5-5 { f32 CURSOR_Y = 1.800000 # カーソルのYオフセット } MAP011_SYMBOL #5-6 { } MAP021_SYMBOL #5-7 { f32 RADIUS = 2.200000 } MAP043_SYMBOL #5-8 { f32 RADIUS = 3.000000 f32 CURSOR_Y = 1.500000 # カーソルのYオフセット } MAP047_SYMBOL #5-9 { f32 RADIUS = 2.200000 } // WORLD06 MAP045_SYMBOL #6-1 { } MAP006_SYMBOL #6-2 { f32 RADIUS = 2.200000 } MAP046_SYMBOL #6-3 { } MAP057_SYMBOL #6-4 { f32 CURSOR_Y = 0.800000 # カーソルのYオフセット } MAP076_SYMBOL #6-5 { } MAP038_SYMBOL #6-6 { f32 RADIUS = 2.800000 } MAP002_SYMBOL #6-7 { f32 CURSOR_Y = 2.500000 # カーソルのYオフセット } MAP058_SYMBOL #6-8 { s32 REACTION_EFFECT = 0 # 0:なし f32 CURSOR_Y = 1.800000 # カーソルのYオフセット f32 RADIUS = 3.000000 # コリジョン半径 } MAP080_SYMBOL #6-9 { f32 RADIUS = 2.800000 f32 CLOSE_RADIUS = 2.000000 # クローズ時のコリジョン半径(設定が無ければ、RADIUS値を使用) } }